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 Le seigneur Skaline, seigneur du clan Scor, Attention grenad

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scorpion



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MessageSujet: Le seigneur Skaline, seigneur du clan Scor, Attention grenad   Ven 8 Juin - 11:55

Le seigneur Skaline est le seigneur de guerre du clan Scor. C’est le responsable de la puissance actuelle du clan Scor. Au court de ses nombreuses batailles contre les nains, il perdit plusieurs membres : comme un oeils, il le fit remplacé par un fragment de malepierre, une de ses mains fut coupée net par une hache runique naine après la bataille, il demanda à un maître corrupteur de lui replacé sa main et pour finir un boulet de canon lui arracha 5 cotes, elles furent remplacées par de la malepierre. Seule son endurance lui permit de survivre à ses blessures. Grâce a la malepierre en lui sa longévité a fortement augmenté. Ses deux grandes créations les vermines de feu et le déchaînement de feu. Son clan est devenu assez puissance pour que les 4 clans majeurs veuillent l’éliminer. Mais dans l’immédiat, lui et son clan ont la protection du conseil des 13 car il produit de bon résultat contre les nains mais quand les nains seront tous morts là son clan risque de disparaître comme beaucoup d’autre. Mais certain clan on voulu l’assassiné ^mais à chaque fois il a survécu à ces tentatives d’assassina mais voyant leurs efficacités, il engagea 4 assassins : 1 pour le protégé,1 pour protégé les plan de ses inventions et 2 pour aller tué un seigneur parsi par la.

Le seigneur Skaline vaut comme un seigneur.

M CC CT F E PV I A CD
Skaline 5 10 4 5 5 4 7 5 7

Points :250

Arme&armure :lame d’hystérie, perce-chose, grenades toxiques& armure de malepierre du clan Skryre.

REGLE SPECIALES :

-Essaye de me tuer :Skaline a des visions grâce à son bout de malepierre remplaçant un œil perdu au combat et en plus il est parano, à cause de cela, il a engagé un assassin pour le protégé ce qui lui donne une sg de 4+ invulnérable.

-Armure à malepierre du clan Skryre : cette armure confrère à son porteur un sg de 4+ en plus de cela lorsqu’il tire avec une grenade toxique et qu’il la laisse tombée les gaz ne le blesse que sur 5+.

-Grenades : portées 8Ps, il y a une explosion (placer le petit gabarit toute unité étant recouvert ou partiellement recouverte)de force 5, -2sg pour l’ennemis

-Perce-chose : -2sg

-2 armes : Skaline porte 2 armes et il a 5A, mais ce n’est pas 5A par arme. C’est 5A les 2 armes réunies. Mais vous pouvez choisir avant d’attaquer laquelle armes vous allez utiliser (vous devez).

-Tu l’ouvre t’es mort : Skaline donne de telle punition aux unité qui fuit le combat qu’elle peuvent relancé leurs test de CD raté le 2ème résultat et obligatoirement gardé.( Comme punition, il envoie l’unité qui à fuit au clan Moulder pour y faire des expériences.vous voyez le genre donc mieux vaut mourir au combat.)
affraid albino elephant
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MessageSujet: Re: Le seigneur Skaline, seigneur du clan Scor, Attention grenad   Sam 9 Juin - 7:32

affraid

Je crois que tu t'emballes et que tu fais des unités bien trop fortes ! Ou alors mets un prix plus élevé ! Arrow

Je te conseille de revoir les regles et le profil du perso ... compare avec un seigneur skav normal, et tu verras que tu lui mets + 4 CC, +1 F/E/PV/A, c'est un skav hein ! Very Happy

Les grenades sont trop puissantes, elles peuvent tuer plein de gars meme d'élite en un jet. Les "grenades" des globadiers sont forts, font peur a certaines figs mais la, le gabarit ! pale


La derniere regle est trop forte surtt chez les skavs, essaie d'y rajouter un contre poids (un rayon, une mort violente si ils ratent encore ...)

Baisse un peu la svg inv a 5+ AMHA, et dis nous que fait la seconde arme (hysterie)...

Voila idée sympa mais travail en perspective pour reequilibrer afro ...
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scorpion



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MessageSujet: Re: Le seigneur Skaline, seigneur du clan Scor, Attention grenad   Sam 9 Juin - 8:48

Lame d’hystérie donne à son porteur une CC de 10(cout 45pts arme du LA Skav)

Pour les grenades j'enlève les gaz trop puissant.

M CC CT F E PV I A CD
Skaline 5 10 4 5 5 3 7 5 7

Points :280

Arme&armure :lame d’hystérie, perce-chose, grenades& armure de malepierre du clan Skryre.

REGLE SPECIALES :

-Essaye de me tuer :Skaline
a des visions grâce à son bout de malepierre remplaçant un œil perdu au
combat et en plus il est parano, à cause de cela, il a engagé un
assassin pour le protégé ce qui lui donne une sg de 4+ invulnérable(tir/comabat).

-Armure à malepierre du clan Skryre : cette
armure confrère à son porteur un sg de 4+

-Grenades : portées 8Ps, il
y a une explosion de force 5, -2sg pour l’ennemis

-Perce-chose : -2sg(35pts)

-2 armes :
Skaline porte 2 armes et il a 5A, mais ce n’est pas 5A par arme. C’est
5A les 2 armes réunies. Mais vous pouvez choisir avant d’attaquer
laquelle armes vous allez utiliser (vous devez).

-Tu l’ouvre t’es mort :
Skaline donne de telle punition aux unité qui fuit le combat qu’elle
peuvent relancé leurs test de CD raté le 2ème résultat et
obligatoirement gardé.( Comme punition, il envoie l’unité qui à fuit au
clan Moulder pour y faire des expériences.vous voyez le genre donc
mieux vaut mourir au combat.)


Pour les point j'ai conté comme ça:

35 perce-chose
45 lame d'hystérie
35armure de malepierre du clan Skryre
10+1en F/E
50essaye de me tuer
90pour le seigneur
10grenade
20 2arme
20 tu l'ouvre t'es mort
280 au total
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MessageSujet: Re: Le seigneur Skaline, seigneur du clan Scor, Attention grenad   Sam 9 Juin - 9:08

C'est deja bien mieux ...

Citation :
-Grenades : portées 8Ps, il
y a une explosion de force 5, -2sg pour l’ennemis

je te propose de reprendre mes regles des grenades des vermines de Feu ...

Pour les pts :

35 perce-chose + 45 lame d'hystérie + 35 armure de malepierre + 90 pour le seigneur + 10 grenade + 20 2arme = PAS DE PB ...

Par contre Laughing :

10+1en F/E : Oulala le psychopate ici ! affraid heu tu as oublié un 0 nn ? Exemple : chez les nains +1 E = 75 je crois, et chez les orques 50 ... Suspect Petite différence non ? Razz et +1 F = 20 en gros.


50 essaye de me tuer : inv 4+, je veux bien le mettre a 45 meme ...

20 tu l'ouvre t'es mort : deja chez les races normales ça serait plus cher, mais chez les skavs encore plus. Dsl mais tu drevrais mettre un rayon (12 ps) : en gros vu son Cd, les rangs qui ajoutent du Cd, ben ça donne souvent du 8/9/10 relançable ... Terrrible cheers


PS : au fait mets lui une CC de "6 (10)" pour mieux comprendre ...
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scorpion



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MessageSujet: Re: Le seigneur Skaline, seigneur du clan Scor, Attention grenad   Dim 10 Juin - 3:40


---------M CC CT F E PV I A CD

Skaline 5 6 4 5 4 3 7 5 7

Points :290

Arme&armure :lame d’hystérie, perce-chose, grenades& armure de malepierre du clan Skryre.

REGLE SPECIALES :

-Essaye de me tuer :Skaline
a des visions grâce à son bout de malepierre remplaçant un œil perdu au
combat et en plus il est parano, à cause de cela, il a engagé un
assassin pour le protégé ce qui lui donne une sg de 4+ invulnérable(tir/combat).

-Armure à malepierre : cette
armure confrère à son porteur un sg de 4+

-Grenades : portées 8Ps, il
y a une explosion de force 5, -2sg pour l’ennemis

-Evidoire: Ignire sg

-lame d’hystérie: La CC du porteur passe à 10

-2 armes :
Skaline porte 2 armes et il a 5A, mais ce n’est pas 5A par arme. C’est
5A les 2 armes réunies. Mais vous pouvez choisir avant d’attaquer
laquelle armes vous allez utiliser (vous devez).
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MessageSujet: Re: Le seigneur Skaline, seigneur du clan Scor, Attention grenad   

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